두뇌회전, 두뇌창작, 자유로운 사고체계와 두뇌 유연성을 복돋아 주는 컨텐츠 

삼세판퀴즈 퀴즈 게임 어플을 제작하였습니다. 

 

생각의 자유, 창의성을 길러주는 어플입니다. 

시간의 무료함을 달래주는 어플입니다. 

위트와 순발력 재치를 볻돋아주는 퀴즈게임입니다. 

실생활에서도 유머로 활용이 가능한 컨텐츠입니다. 

컨텐츠의 내용은 무궁무진합니다. 이 컨텐츠제공자가 신박하다는 평가입니다. 

 

 

 

해당 어플제작의 특징으로는 

 

1. 관리자가 원하는 퀴즈와 힌트, 포인트 등을 편하게 콘츄롤 할수 있습니다. 

2. 편안하고 쉬운 UI로 남녀노소 누구나가 이용에 문제가 없고, 

3. 군더더기 없는 복잡한 요소를 모두 원천 배제하였습니다.  

4. 좀더 게임에 집중할수 있게 하는 부분을 강조하였습니다. 

5. 다양한 모바일 해상도와 UI 플랫폼에 최적화 되도록 제작

6. 무료포인트를 획득하는 광고보기 기능 탑재

7. 빠른 포인트를 획득하는 결제창 탑재

8. 일러스트를 활용하여 친숙한 UI를 창조

9. 안드로이드와 IOS 양사의 플랫폼에 맞게 제작

 

해당 퀴즈게임은 내용으로 승부를 걸겠다는 자신감이 있고요. 

현재 다양한 홍보를 위해서 유튜브홍보영상과 페이스북 광고, 블로그, 카페 등으로 마케팅을 집중할 계획입니다. 

 

제작사 : 홈커뮤니케이션 

 

감사합니다. 

 

 

게임은 아래와 같이 구글플레이에서 다운받으면 게임런처로 자동으로 들어가고 거기서 쉽게 불러낼수 있습니다. 

즉, 스마트폰에서 설치한 삼세판 퀴즈가 안보이면,

스마트폰에 게임런처를 실행하면 그 안에서 보입니다. 

 

게임 설치방법은 

구글플레이에서 삼세판퀴즈를 검색하면 됩니다. 

 

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우리가 쓰는 스마트폰중 '안드로이드폰'의 경우에는 구글계정에 로그인이 되어있는 상태에서 사진을 촬영을 하거나 사진을 스마트폰에 넣으면 구글에 구글+ 라는 서비스에 자동으로 사진이 업로드가 되는 경우를 아실것입니다.

그것을 오토 백업이라고 하는데요.




위 사진처럼 스마트폰에 Auto Backup(오토 백업) 사진이 늘어나는 것을 확인하시게 됩니다.

저 사진이 1000개되면 스마트폰은 엄청 버벅거리고 느려집니다. 

왜냐하면 사진화일을 구글서버에서 스마트폰으로 계속 받아오려고 하기 때문입니다.

그래서, 우리는 가끔 구글+에 접속하여 해당 백업된 오래된 사진을 삭제하는 습관이 필요하게 됩니다. 



그 방법을 알려드리겠습니다. 

 

먼저, 스마트폰에 구글 계정에서 구글+ 사진 동기화가 되어있는 것부터 풀어야 합니다.

 

환경설정에서 위와 같이 계정으로 들어간다. 들어가서, 구글을 누른다.

 

구글 계정에서 메인 계정을 터치(클릭)를 해준다.

 

그러면 해당 계정의 동기화 정보가 쫘~ 악 뜬다.

빨간색 v 표만 해제하면 된다.

 

그 밖의 자신의 폰과 웹상의 구글 정보를 동기화할 필요가 없는 것이 있다면 여기에서 다 체크해제하면 된다.

 

 

 

 

 

일단, 위와 같이 모바일부터 동기화 설정을 해제해주고,

pc로 구글+에 접속해서 그간 백업된 엄청난 용량의 사진들을 말끔하게 삭제 처리해준다.

해당 사진 삭제방법은 아래 순서데로 설명한다.





1. 먼저 구글 사이트 계정에 로그인을 합니다. (스마트폰에 접속한 계정과 같아야겠지요??)









2. 계정에 접속을 하면 아래 해당 화면에서 처럼 보이는 메뉴를 누르세요.










3. 해당 메뉴를 누르면 아래와 같은 다양한 구글의 기능을 보시게 되고요. 

거기에서 해당 화살표 부분에 마우스를 찍고(클릭), 

스크롤을 내려보세요. (마우스 가운데 휠부분)









4. 그러면 아래 화면처럼 스크롤이 생기는걸 느끼게 됩니다. 








5. 그 스크롤을 내려서 맨 아래 보시면 









6. '사진' 이라는 메뉴를 찾게 됩니다. 










7. 해당 사진을 누르면 아래와 같이 메뉴가 보입니다. 




하이라이트 / 모든 사진 / 더보기









8. 그러면 거기에서 가운데 '모든사진'을 눌러주세요!!










9. 모든 사진을 누르면 이미지가 바둑판형식으로 정렬이 되고요. 

내가 지우고자 하는 사진의 첫화일위에 마우스를 올리면 

아래 사진처럼 검게 변하면서 V 표시가 생깁니다. 









10. 그러면, 그 화일을 선택하고













11. 또 다른 지우고자 하는 삭제화일에 끝부분 까지

내려갑니다. 














12. 화면이 더 아래로 내려가야 한다면, 스크롤을 내리세요.(마우스 휠을 돌려서)

쭈욱 내려서 내가 지우고자 하는 화일까지 찾은 다음


거기에서 쉬프트(shift)키를 누르면 전체 지정이 쉽게 됩니다. 




만일, 하나하나씩 선택을 하고자 한다면, 

개별선택이 필요하면 Ctrl키를 사용하시면 되겠습니다. 









13. 그렇게 하여서 파란 V표시로 지정한 모든 화일을 선택한후, 

맨위 화면을 보시면 삭제라는 메뉴가 보입니다. 


그것을 누르시면 됩니다. 







선택된 화일들이 많다면 삭제하는데 시간이 소요가 될 것입니다. 

즉, 기다려야 하는 것입니다. 






이렇게 해서 구글+에 자동으로 스마트폰에서 업로드된 사진들을 지우는 법에 대해서 설명을 드렸습니다. 


마음에 드는 내용이라면, 트위터나 페이스북으로 내보내주셔서 더 많은 이들이 볼수 있게 해주세요. 










 



















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  1. BlogIcon 코스모스 2015.02.03 13:38

    위 설명대로 pc에서 사진을 삭제했는데 스마트폰에서는 사진이 그대로 남아 있네요 ㅜ
    스마트폰 구글계정에서 삭제하는 방법은 없는 것인지요?

    • Favicon of https://hommcomm.tistory.com BlogIcon 홈커뮤니케이션 2015.03.16 22:06 신고

      코스모스님.
      위처럼 구글+ 들어가서 모든 사진을 삭제했지요?
      그리고 나서, 이글 본문 위부분에 스마트폰 설정부분을 다시 보고 해보세요. 그러면 사~악~ 삭제가 되어요. 그래도 안되면, hommcomm@hanmail.net 이메일 주세요.

  2. 익명 2015.06.28 00:55

    비밀댓글입니다

 

(주)홈커뮤니케이션, 스마트폰 어플리케이션 제작, 안드로이드 제작, 아이폰 제작스마트 소프트웨어 제작회사 - WWW.HOMM.CO.KR

 

자동 모바일 홈피 접속 소스

 

 

 

 

 

[모바일 페이지/모바일 홈페이지 바로 자동이동] 자바 스크립트 버전

<script type="text/javascript" language="JavaScript">

var mobileKeyWords = new Array('iPhone', 'iPod', 'BlackBerry', 'Android', 'Windows CE', 'Windows CE;', 'LG', 'MOT', 'SAMSUNG', 'SonyEricsson', 'Mobile', 'Symbian', 'Opera Mobi', 'Opera Mini', 'IEmobile');

for (var word in mobileKeyWords){

if (navigator.userAgent.match(mobileKeyWords[word]) != null){

window.location.href = "이동할 주소";

break;

}

}

</script>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[모바일 페이지/모바일 홈페이지 바로 자동이동] PHP버전

<? php

$mobileKeyWords = array ('iPhone', 'iPod', 'BlackBerry', 'Android', 'Windows CE', 'Windows CE;', 'LG', 'MOT', 'SAMSUNG', 'SonyEricsson', 'Mobile', 'Symbian', 'Opera Mobi', 'Opera Mini', 'IEmobile');

for($i = 0 ; $i < count($mobileKeyWords) ; $i++)

{

if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'],$mobileKeyWords[$i]) == true)

{

header("Location: http://이동할주소");

exit;

}

}

?>

 

 

[모바일 페이지/모바일 홈페이지] 접속시 모바일 페이지/모바일 홈페이지로 바로 이동

 

 

 

 

 

 

 

 

 

모바일 홈페이지 제작 전문기업 : (주)홈커뮤니케이션  070-7844-7007

 

 

 

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  1. Favicon of http://mid.clshoessaleuks.com/ BlogIcon christian louboutin 2013.04.27 10:21

    수 있느냐에 대하여 논술하였다

윈도우 PC용 소프트웨어를 구글 안드로이드 운영체제(OS) 스마트폰과 태블릿 PC에서 쓸 수 있다면 어떨까. 회사에서 쓰던 윈도우 소프트웨어를 스마트폰에서는 쓸 수 없어 발을 동동 구르지 않아도 될 것이고, 안드로이드의 70여만개 응용프로그램(앱)과 더불어 앱 생태계를 크게 확장할 수 있을 것이다.

실제로 윈도우 PC용 소프트웨어를 안드로이드에서 구현할 수 있도록 하는 오픈소스 프로젝트가 진행 중이다. 벨기에 브뤼셀에서 현지시각으로 지난 2월2일부터 3일까지 열린 ‘오픈소스 소프트웨어 개발자 유럽 미팅(FOSDEM) 2013′에서 ‘와인 온 안드로이드(Wine On Android)’ 프로젝트가 시연됐다.

 

 

와인 온 안드로이드의 기초가 된 ‘와인’ 프로젝트를 먼저 살펴보자. 꽤 오래된 역사를 가졌다. 와인 프로젝트는 1990년대 마이크로소프트(MS) ‘윈도우3.1′용 소프트웨어를 리눅스에서 사용하기 위해 개발되기 시작됐다. x86 기반 윈도우용 소프트웨어를 리눅스 플랫폼에 적용하는 프로젝트다. 윈도우용 소프트웨어가 리눅스에서 구동될 수 있도록 소프트웨어를 해독해주는 기술이라고 생각하면 된다.

와인 온 안드로이드 프로젝트도 여기서 출발했다. 와인 온 안드로이드는 90년대 와인 프로젝트를 이끈 알렉산드레 줄리어드 개발자에 의해 개발 중이다. 알렉산드레 줄리어드는 FOSDEM 2013에서 직접 와인 온 안드로이드를 시연했다.

와인 온 안드로이드 프로젝트는 두 가지 목표를 향해 개발 중이다. 하나는 와인을 ARM 코어 기반 모바일 프로세서에 적용하는 일이고, 다른 하나는 윈도우 PC용 소프트웨어를 안드로이드에 적용하는 일이다. 대부분의 안드로이드 모바일기기에는 ARM 코어 기반 모바일 프로세서가 탑재된다는 점을 생각해보면, 두 가지 목표가 한 가지 목적을 향해 나아가고 있는 셈이다. 안드로이드 모바일기기에서 윈도우PC용 소프트웨어를 사용할 수 있도록 하는 것이다.

와인은 기술적으로 x86 기반 프로세서에서도 동작한다. 인텔의 x86 아톰 기반 프로세서를 탑재한 안드로이드 스마트폰에서도 와인 온 안드로이드를 쓸 수 있도록 한다는 게 알렉산드레 줄리어드의 다음 목표다.

와인 온 안드로이드 시연 결과를 보면, 아직 프로젝트가 가야 할 길은 많이 남은 것 같다. 와인 온 안드로이드 시연 현장을 지켜본 해외 매체 포로닉스닷컴은 “구동 성능은 끔찍하게 느렸다”라고 평가하기도 했다.

아직 개발이 한창인 프로젝트라는 점을 생각하면, 성능은 꾸준히 발전할 것으로 기대된다. 무엇보다 와인 온 안드로이드 프로젝트는 윈도우용 소프트웨어를 안드로이드 OS에서 구동할 가능성을 열었다는 평가를 받았다.

 

MS의 윈도우 개발자들이 힘들게 개발한 프로그램을 안드로이드 개발자들이 쉽게 모듈로 가져와서 부속품처럼 돌릴 것 같다.

이렇게 되면 모든 MS의 비공개소스 프로그램을 안드로이드 기반에서 가동이 가능해진다는 것이다.

즉, MS사의 OS 독점이 사라지게 된다.

하지만, 문제는 소프트웨어가 안드로이드기반과는 다르게 유료라는 점이 문제이다.

유료소프트웨어를 무료OS에 담아서 구동한다는 것인데, 얼마만큼 시장성이 있을지 의문이다.

개발의 목표는 MS의 OS가 없어도 구동이 된다는것만큼 이 부분의 목적을 두는 것같다.

 

 

 

 

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  1. Favicon of http://grt.raybanslunettesdesoleil.com/ BlogIcon lunettes ray ban 2013.04.24 13:26

    사람들은 죽을걸 알면서도 살잖아 .사랑은 원래 유치한거에요

  2. Favicon of http://uyt.suprashoesek.us/ BlogIcon supra sneakers 2013.04.26 11:36

    사람이란 자기가 생각하는 만큼 결코행복하지도 불행하지도 않다.Topics related articles:


    http://dptablo.tistory.com/126 新建文章 12

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    http://luvsuav.tistory.com/694 新建文章 2

    http://meincode.tistory.com/145 新建文章 1

그간, 통신비를 부과하여 부를 챙긴 거대 공룡 통신사들이, 카카오톡에서 와이파이만 있으면, 무료통화가 가능한 서비스를 제공하려 하자, 초 긴장 상태이다.

 

 

‘카카오톡’ 무료통화 해외전체로 확대‘

 


카카오톡’ 서비스업체 카카오는 카카오톡의 무료 무선인터넷전화(m-VoIP) 기능인 ‘보이스톡’을 한국을 제외한 해외 전체로 확대했다고 25일 밝혔다.

카카오는 지난 2월부터 일본에 한해 보이스톡을 제공하며 시장반응을 살피는 한편, 서비스 완성도를 시험했다. 이후 통화품질 등 안정성을 확보했다고 보고 서비스 국가를 대폭 늘린 것이다.

보이스톡은 무선인터넷 망을 이용해 카카오톡 사용자끼리 별도 요금 없이 통화할 수 있는 서비스다. 해외에 있는 카카오톡 사용자가 국내 이용자에게 보이스톡 대화를 요청하면, 국제전화요금에 대한 부담 없이 무료로 통화할 수 있다.

이번 서비스 확대에 이어 카카오가 언제쯤 국내에 보이스톡을 적용할지 관심을 집중시키고 있다. 카카오톡 사용자는 이달 초 기준 4600만명에 달했는데, 이중 국내 사용자가 75~80%에 이른다. 카카오가 보이스톡 기능을 해외 전체로 확대했다고 하지만, 국내 도입을 위한 시험단계일 뿐이라는 점을 이런 가입자 비중에서 알 수 있다.

카카오는 그동안 국내에서 이동통신사와 관계 및 망중립성 논란 여파로 보이스톡의 도입을 주저해왔다. 국내 카카오톡 가입자들이 보이스톡을 폭넓게 쓰다보면 이동통신사들은 통신망을 제공하면서도, 음성통화 수입은 급격히 줄 수 있는 상황이다. 이동통신사들의 반발과 함께 통신망의 공정한 이용 및 합리적 비용 부과를 둘러싼 망중립성 논란이 한층 거세질 수 있다.

카카오는 국내 보이스톡 도입 시기를 정하지 않았지만, 국내와 해외 가입자 사이 차별문제 때문에 마냥 시간을 끌지도 않을 전망이다. 이미 회사 임직원들을 대상으로 보이스톡 기능을 적용해 국내에서도 서비스 품질 시험을 진행 중이다.

이석우 카카오 공동대표는 “국내 가입자에게만 차별을 주는 상황은 카카오에도 부담스러울 수밖에 없다”며 머지 않아 국내에 보이스톡 기능을 도입할 것을 시사했다.

 

카카오는 이번에 목소리를 바꿔 다른 사용자와 대화할 수 있는 ‘음성필터엔진’도 적용했다. 보이스톡으로 통화를 하다가 ‘외계인’ ‘귀여운 악마’ 등 캐릭터의 목소리로 변조해 상대방과 재밌게 얘기를 나눌 수 있다.

 

 


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한글키보드 설치화일

HangulKeyboard.apk

 

< 안드로이드 에뮬레이터 한글 키보드 설치 >

** 위에 첨부된 파일을 다운 받아서 안드로이드 SDK가 설치된 폴더 안의 "\tools" 폴더 안에 넣어주세요 **

** 에뮬레이터가 반드시 실행이 되고 있을 때 파일을 설치해 주세요 !! **

1. cmd 창을 띄운다.

2. HangulKeyboard.apk 가 저장된 tools 폴더로 경로 이동을 한다.

- ex) c:\Android\android-sdk-windows\tools

3. 다음과 같이 명령어를 입력한다.

- adb -s emulator-에뮬레이터번호 install hangulkeyboard.apk

** 여기서 에뮬레이터 번호는 에뮬레이터를 실행 했을 때 Titlebar에 뜨는 번호를 말한다 !! **

- ex) adb -s emulator-5554 install hangulkeyboard.apk


4. 설치가 성공 했으면 다음과 같은 메시지가 출력 된다.


5. 에뮬레이터로 가서 메뉴 - 설정 - 언어 및 키보드 설정 을 들어가면 한글 접촉식 키보드 메뉴가 생겨 있다.

6. 한글 접촉식 키보드를 체크 하면 다음과 같은 메시지 박스가 뜬다. 확인 버튼을 눌러 준다.


7. 한글을 제외한 다른 키보드 버튼들은 체크를 해제한다. ( 중국어, 일본어, 안드로이드 키보드 체크 해제)


8. 키보드를 실행 하면 한글이 뜨는 것을 확인 할 수 있다.

ABC 버튼을 클릭하면 영어로 전환가능하다.

설치 완료 ~ !

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  1. Favicon of http://nsa.planchasghdxz.com/ BlogIcon plancha pelo ghd 2013.04.29 08:33

    그러나 중한 양국간의 번역활동에

모바일 OS 진화의 단계 

 

 

아이스크림 샌드위치 = 진저브래드 + 태블릿PC운영체제

 

지금까지 안드로이드는 1.5 컵케익을 시작으로 도넛, 이클레어, 프로요, 진저브레드, 허니콤까지 정말 많은 업그레이드를 해오면서, 편의성이나 안정성에서 정말 많은 변화를 보이기도 했는데요. 마지막에 태블릿PC 전용 운영체제인 허니콤이 나오면서, 앞으로 태블릿PC, 스마트폰 두개의 운영체제가 되어 버리는 것은 아닌가 하는 걱정의 목소리가 나오기도 했습니다. 그러나 다시 ICS에서 태블릿PC & 스마트폰 통합 운영체제를 선보이게 되었던 것입니다.

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  1. Favicon of http://mid.cheapbagsoutletx.com/ BlogIcon longchamp tote 2013.04.27 20:37

    이런 좌식문화의 역사와 오늘날의 문화 모습 을 이기한다

1. 스마트폰(Smartphone)에 대한 정의

스마트폰(Smartphone)이란 개인용 컴퓨터에서 제공하는 진보된 기능을 제공하는 모바일 기기(핸드폰 등)를 의미합니다.
아직 업계에서는 스마트 폰에 대한 정확한 정의를 내리고 있지 않지만, 갈수록 똑똑(Smart)해지는 모바일 기기를 총칭하는 의미하며, 필자의 생각으로 스마트폰이란 다양한 응용 어플리케이션을 개인용 컴퓨터와 같이 설치하여 사용할 수 있도록 구성된 모든 모바일 장치와 에코시스템(Eco System)을 구성하는 환경을 의미한다고 생각합니다.


일부에서는 스마트폰이란 전화(이야기)를 할 수 있는 컴퓨터라는 정의를 내리고 있으며, 키보드와 같은 입력장치를 가진 모바일 기기라고 정의하고 있습니다. 하지만 스마트폰은 각각 모양과 입력장치가 다르므로 스마트폰을 이런식으로 일반화하여 정의하기 어렵습니다.

특히 스마트폰을 이야기할때 빠질 수 없는 것이 스마트폰을 중심으로 만들어지는 에코시스템(Eco System)이라고 생각합니다. 즉 기존에도 Windows Mobile이나 Windows CE와 같은 스마트폰 운영체제(OS)가 있었지만, 최근 정의하는 스마트폰과 거리가 있는 이유가 바로 스마트폰을 중심으로 만들어지는 에코 시스템이 없기 때문이라고 생각합니다
.

스마트폰의 에코시스템에 대한 내용는 나중에 한번 정리해서 올리겠습니다
.

참고로 영문으로 스마트 폰을 표기할때 Smart Phone Smartphone 모두 사용하지만, 최근에는 Smartphone으로 통일되어가고 있습니다
.


2.
스마트폰(Smartphone)의 현황

스마트폰의 현재 현황을 보면 다음과 같습니다.


출처:
http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone


재미있는 점은 실제로 최대 시장 점유율을 가지고 있는 스마트폰 운영체제는 심비안(Symbian)이란 점입니다.
참고로 그동안 많이 알려져있던 Windows Mobile에 시장 점유율 역시 그리 크지 않다는 점입니다. 국내 옴니아부터 여러가지 스마트폰에 채용된 운영체제가 바로 Windows Mobile이었는데, 글로벌 마켓 점유율 역시 크지 않군요
~

그리고 세계 최초의 스마트폰은 1992 COMDEX에서 IBM이 발표한
Simon이라는군요~

각 스마트폰 운영체제에 대하여 간략하게 살펴보면 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다
.

2-1 심비안(Symbian)
심비안은 1980년에 탄생한 첫번째 상업용 스마트 폰 운영체제로서 모바일 기기와 스마트 폰을 위한 오픈 소스 기반의 운영체제입니다. 다만 심비안이 처음부터 오픈 소스를 추구한 것은 아니며 Nokia에 인수된 뒤 최근(2010 2)에 시장의 위협에 따라 오픈 소스화를 추구하였다고 합니다. 정말 오랜기간 장수하였네요~ ^^

2-2 RIM 블랙베리(Blackberry)
캐나다 기업인 RIM(Research In Motion)에서 2002년 스마트 폰을 대상으로 출시한 블랙베리는 오바마 미국 대통령이 많이 사용하여 오바마 폰으로도 불리고 있습니다. 블랙베리는 RIM에서 만든 멀티태스킹이 가능한 운영체제로서 Java MIDP 2.0을 지원하고 있습니다. Novell GroupWise Lotus Notes와 같은 기업용 시스템과 쉽게 연동할 수 있는 장점이 있습니다.

2-3 애플 아이폰(Apple iPhone)
전 세계에서 가장 선호되는 아이폰은 애플에서 아이팟(iPod) 터치의 장점을 극대화한 스마트 폰으로 각광받고 있습니다. 정말 간지 작렬입니다. ^^~
iPhone
의 운영체재는 OS X iPhone이라고 알려져 있으며 2007 1월에 출시된 후 앱스토어(AppStore)를 바탕으로 모바일 소프트웨어 유통 패러다임의 변화를 이끌어 내었습니다. 이를 통하여 새로운 에코시스템이 탄생하게 되었으며, 특히 개발자가 직접 수익을 얻을 수 있는 구조가 만들어졌습니다. 많은 분들이 생각하시든 애플 아이폰의 절대적인 경쟁력은 바로 애플 앱스토어에서 나오는것 같습니다
.

2-4 윈도우스 모바일(Windows Mobile)
윈도우스 모바일은 마이크로소프트웨어 의하여 출시한 스마트폰 운영체제로서 아이폰이나 안드로이드가 나오기 전까지 널리 사용된 스마트폰 운영체제였습니다. 최근까지 널리 사용한 윈도우스 모바일 6.5 Windows CE 5.2 커널을 기반으로 윈도우의 API를 사용할 수 있는 구성을 갖추고 있었습니다. 원도우스 모바일은 사용자들에게 만족할만한 속도나 에코시스템을 갖추지 못하였으며, 다양한 제조사들의 지원도 원활하지 못하였습니다.
최근 원도우스 폰(Windows phone)이란 운영체제를 출시하였으며, 새로운 사용자 경험(UX; User Experience)를 제공하여 예전의 아성을 찾으려고 노력하고 있지만 아이폰이나 안드로이드의 급속한 시장 확대로 인하여 쉽지 않을 것 같습니다. 하지만 마이크로소프트가 앞으로 어떤 전략으로 사용자들에게 다가올지 한번 살펴볼 필요가 있을것 같습니다
.

2-5 구글 안드로이드(Google Android)
안드로이드는 실제 OHA(Open Handset Alliance)에서 관리되고 있이며, 구글이 OHA 설립을 주도하였습니다. 사실 안드로이드는 구글이 처음 만든것이 아니라 2005년에 안드로이드라는 회사를 인수하였으며, 이를 바탕으로 제공한 스마트폰 운영체제입니다.
안드로이드는 하부에 리눅스(Linux)를 이용하면서 Java 언어를 사용할 수 있는 달빅(Dalvik) VM을 가지고 있습니다. 따라서 기존의 Java 개발자들이 쉽게 안드로이드 관련 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다
.
개인적으로 안드로이드의 API 수준은 좋지 않다고 생각합니다. 여러모로 개선될 점이 많은것 같습니다. 참 우아하지 못한 API들을 필요한 곳에 덕지 덕지 바른 느낌이랄까요~ 제가 처음 Java를 접한것이 1.1이었는데.. 마치 그때 Java API를 보는듯한 느낌이 많이 듭니다
.
구글답게 안드로이드는 개방성을 바탕으로 시장을 확대하고 있으며, 아이폰의 앱 스토어와 같은 안드로이드 마켓을 통하여 다양한 모바일 소프트웨어를 유통할 수 있는 에코시스템을 갖추었습니다. 많은 개발자 및 사용자에게 기대를 받고 있으며 다양한 단말기 제조사(HTC, Motorola, 삼성, LG )에서 앞다투어 안드로이드 기반의 스마트폰 기기를 본격적으로 출시하고 있습니다
.


이 외에도
팜(Palm)이나 삼성에서 만든 바다(Bada)와 같은 스마트폰 운영체제가 있습니다. 참고로 삼성 바다(Bada)의 경우 운영체제가 아니라 미들웨어라는 이야기가 있습니다. 아직 개발툴 등을 공개하지 않고 있어 정확한 것은 더 지켜봐야 알 수 있을것 같습니다.



3.
스마트폰(Smartphone)의 전망

스마트폰 시장은 앞으로 계속 확대될 예정입니다. 가장 큰 이유는 소비자들이 스마트폰을 선호하고 있기 때문입니다. 여러분들 역시 아이폰과 같은 스마트폰을 사용하고 싶지 않으십니까 ^^~


출처:
http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html



재미있는 점은 스마트폰의 선호도가 모바일 기기 제조사의 시장점유율에도 많은 영향을 미치고 있다는 점입니다. HTC Motorola의 경우 점유일이 짧은 기간동안 올라가고 있습니다. 모두 안드로이드를 탑재한 스마트폰을 출시하였기 때문이라고 보입니다.


출처: http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html



아울러 스마트폰 관련 운영체제의 선호 비율이 바뀌고 있습니다. 안드로이드의 선호비율이 상당히 올라가있습니다. 개인적으로 안드로이드에 대한 기대가 높다는 반증으로 보입니다. 다만 제 생각에는 안드로이드가 갈 길이 멀은것 같습니다. 시장에 아직 본격적으로 출시되지 않았기 때문에 기대보다 실망이 클 수 있습니다만, 장래성은 충분해보입니다. 눈여겨 보실점은 블랙베리 역시 선호도가 높아졌다는 점입니다. 1%가 높여졌지만 블랙베리 역시 소비자에게 좋은 스마트폰 운영체제로 자리매김하고 있다는 점입니다. 따라서 블랙베리도 눈여겨 볼 필요가 있다고 생각합니다.


출처: http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html



본격적으로 모바일 기기 제조사에서 안드로이드를 탑재한 스마트폰을 출시하고 있는 관계로 안드로이드 운영체제의 점유율이 급상승할 것으로 예상됩니다.


출처:
http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html

 


스마트폰 운영체제의 만족도를 살펴보면 안드로이드가 아이폰과 비슷한 만족도를 보이고 있습니다. 이점이 사실 대단한것이.. 출시한 기간이나 아이폰과 같이 단일한 기업에서 완성도를 보장하지 않고 있음에도 불구하고 안드로이드의 만족도가 이렇게 높게 나왔다는 점은 상당히 고무적으로 볼 수 있습니다.


출처:
http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html



4.
스마트폰(Smartphone)에 대한 나름의 결론
결론적으로 제 생각을 정리하면 다음과 같습니다.

스마트폰 시장은 스마트폰 운영체제의 완성도와 에코시스템을 얼마나 잘 갖추고 있느냐에 따라 시장 점유율이 틀려질 것으로 생각됩니다. 예전에 PDA 시장에서 가장 많이 활용되었던 팜(Palm)과 같은 운영체제는 사용자와 개발자(ISP)를 위한 에코시스템을 갖추지 못하였기 때문에 점점 자신의 영역을 읽어가고 있습니다
.

하나의 스마트폰 운영체제가 독점하는 시장이 아닌 여러 스마트폰 운영체제가 과점하는 양상을 보일 것 같습니다. 아이폰을 선호하는 사용자의 경우 나름 이유가 있으며, 안드로이드를 선호하는 사용자나 블랙베리를 선호하는 사용자 모두 자신의 필요성 등에 따라 운영체제 및 스마트폰 기기를 선택할 것 같습니다. 따라서 하나의 운영체제가 모든 스마트폰 시장을 독점하지 않고 사용자들에 따라 과점할 것으로 보입니다
.

이러한 과점 체제의 스마트폰 시장에서 가장 중요한 요소는 얼마나 사용자들을 만족시킬 수 있는 풍부한 서비스(어플리케이션)를 제공할 수 있을 것인가입니다. 나름 예상해보건데, 스마트폰에서 실행되는 어플리케이션의 가격은 점점 낮아지지만 지금보다 훨씬 다양하고 많은 어플리케이션들을 사용자들이 사용할 것 같습니다. , ISP(개발자)입장에서는 더 낮은 가격으로 판매해도 많은 사용자들이 있기 때문에 수익은 더 늘어날 것 같으며, 아이폰의 앱 스토어나 구글의 안드로이드 마켓의 중개 수수료도 더 낮아지거나, 전문 어플리케이션 판매를 위한 마켓플레이스(Market Place)도 생겨날 것 같습니다
.

결국 ISP(개발자)에게 더 많은 기회가 생길 것이며, 스마트폰 사용자에게도 더 질 높은 어플리케이션이 제공될 것이며, 이러한 환경을 구축한 스마트폰 운영체제 제공사와 스마트폰 기기 제조사에게도 더 많은 수익이 발생될 것입니다
.



이상 제 나름의 전망이었습니다. 읽어주신 여러분들에게 감사드리며, 부족한 점이나 궁금한점이 있다면 댓글 부탁드립니다
. :-)

[
장선진님 블로그에서 펌]

 

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아이폰 이후 휴대폰의 중심축은 SW로 넘어갔다. OS 신버전이 나올 때마다 업데이트에 대한 이슈가 끊이질 않는 안드로이드 진영만 봐도 소비자가 얼마나 SW를 중요하게 생각하는지 알 수 있다. 

 

그렇다면 iOS, 안드로이드, 웹OS, 윈도모바일, 블랙베리 등 스마트폰 OS 제작사들은 얼마나 자주 OS를 업데이트하고 있을까 궁금해진다. 

 

지디넷은 3일(현지시간) 모바일OS 업데이트 스케줄을 비교하니 iOS가 압도적인 우위를 보였다고 블로그 아이스매시폰을 인용해 보도했다. 

 

▲ 모바일OS 업데이트 횟수 비교 그래프(자료:지디넷)

공개된 도표에 따르면, 애플은 주기적으로 OS를 메이저 업데이트하면서 수시로 패치를 제공해 가장 높은 위치를 차지했다. 

 

안드로이드는 2.0 버전 이전까지 업데이트 횟수가 적었지만, 3.0 버전 이후부터 점차 업데이트 횟수가 늘어나고 있다 . 

 

웹OS의 경우 지난해까지 꾸준히 업데이트를 지원하다 HP에 합병된 후엔 업데이트가 끊겼다. MS 윈도모바일의 경우 윈도폰7 이후 수차례의 업데이트만 나왔다. 

 

해당 블로그는 “그림을 보면, 안드로이드는 점차 애플을 따라잡기 위한 노력을 하고 있다”라며 “그에 반해 RIM과 다른 회사는 여전히 한참 뒤처져있다”라고 밝혔다. 

 

다만, 안드로이드의 잦은 업데이트는 양날의 검이기도 하다. 빠르게 기능을 개선한다는 장점과 다르게 제조사마다 업데이트 지원여부가 관건이기 때문이다. 삼성전자, LG전자, HTC 등 제조사로 나뉘고, 제품과 모델마다 OS 업데이트 지원이 다르다. 

 

아이매시폰은 안드로이드의 가장 큰 문제점을 분열이라고 적었다. 소프트웨어가 기기를 선택하는 핵심조건이므로, 하드웨어와 함께 개발돼 완벽한 통합을 지원하는 애플이 타사보다 앞서 있다고 강조했다. 

 

▲ 갤럭시S2 LTE(왼쪽), 아이폰4S
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카메라 포토샵기능이 있는 어플을 소개해 드릴려고 해요~
바로 PhotoWonder라는 앱입니다.


실행을 시키면 밑에 화면이 뜹니다.

여기서 오른쪽첫번째 써져있는 선택하기 버튼을 눌러서
기존에 저장되있는 사진을 불러와서 한번 해보겠습니다.
(보시는 것처럼 트위터나 페이스북등으로 그자리에서 업데이트하는 기능도 있습니다.)


자 그럼 사진을 불러온 모습입니다.(멋진 배우 공유씨 사진입니다.)
보시는 바와 같이 마치 포토샵 기능을 사용하는것처럼 기능들이 많이있습니다.
미용버튼을 누르면 갸름하게하기부터 화사하게 기능, 눈확대까지 가능합니다.



그리고 밑에 사진은 특수효과 버튼을 눌러 세피아 효과를 적용한것입니다.
그전 사진느낌보다 오른쪽이 뭔가 더 사진이 예뻐보이지 않나요?



그리고 그외에도 꾸미기 기능에 스티커 붙여주는것도 있어 재밌습니다.
밝기 콜라주 대비기능까지 포토샵에서 할수 있는 왜만한 기능들을 간단히 쉽게 할 수 있습니다.
색감을 이쁘게 바꿀수 있고 스티커로 재밌게 꾸미고 못나온 사진 보정도 가능합니다.




그리고 플러스로 하나더 !! 카메라 어플 추천해드립니다.

camera360 이라는 어플



아래 보시는 것처럼 정말 기능이 다양하고 또 사진이 매우 예쁘게 나와서
이것도 요즘 많이들 찾으시는 앱중 하나입니다.





기능을 실행하면 이렇게 카메라 구도가!!



이건 약간 흔들렸지만 현대상업컬러 버전으로 찍은것인데 흔들리지만 않으면 정말 이쁘게 잘나왔을것같습니다~
기능이 너무 많아서 자기가 원하는 버전에 맞게 골라 찍으면 정말 좋을것 같습니다.


 
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설계, 디자인 소프트웨어 개발사 오토데스크는 아이패드용 무료 게임 '오토데스크 틴커박스'를 10일 공개했다.

 

틴커박스는 기계장치로 구성된 퍼즐을 풀기 위해 부품을 조립하고 장치를 연결하는 게임이다. 이용자는 '발명'모드를 통해 직접 기계장치를 설계하고 친구들과 이를 공유할 수 있다. 회사는 도전과제를 해결하며 게임을 진행할수록 더 복잡하고 혁신적인 제품을 만들 수 있다는 자신감을 얻을 수 있다고 설명했다.

아이튠스 앱 스토어에서 내려받을 수 있으며 자세한 내용은 공식 웹사이트에서 확인 가능하다.

 


오토데스크가 이런 게임을 만든 이유는 발명에 대한 재미와 흥미를 이끌어내 공학에 관심이 있는 청소년들이 자신감을 갖도록 유도하고, 스스로 설계 분야에 대한 관심과 능력을 키울 수 있도록 돕기 위해서다. 공학이 어렵다는 고정관념을 깨고 재미있고 쉽게 창의력을 키울 수 있도록 한다는 취지다. 회사는 지난해 미국에서 12세~17세 청소년 1천명을 대상으로 설문조사를 진행한 결과 "공학이 중요함을 인지하고 있지만 주제가 너무 어렵다"는 응답이 많았던 사실에 착안했다.

 

사미르 한나 오토데스크 소비재 부사장은 “학생들은 대학 진학 전부터 공학에 대한 성취감을 경험할 수 있어야 한다"며 "틴커박스는 과학과 기계 공학이 어렵다는 고정관념을 깨고, 재미를 느끼면서 창의력을 키우는데 도움을 줄 것”이라고 말했다.

 

오토데스크는 게임 애플리케이션 이외에도 디자이너와 엔지니어 등 미래 인재 육성정책의 일환으로 오토데스크 교육 커뮤니티(AEC)를 통해 3D 디자인, 엔지니어링, 엔터테인먼트 소프트웨어와 이를 다루는 교육자료를 무료로 제공한다.
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구글의 스마트폰 운영체제(OS)인 안드로이드가 노키아의 심비안을 제치고 전세계 스마트폰 운영체제 시장에서 1위에 올랐다. 이와 더불어 한국은 지난해 4분기에만 340만 대의 스마트폰이 팔리며 전세계 톱10 스마트폰 시장 반열에 올랐다.

시장조사기관 카날리스(Canalys)에 따르면, 2010년 4분기 전세계 스마트폰 시장에서 안드로이드를 탑재한 스마트폰이 3천290만 대 판매되며, 3천100만 대가 판매된 노키아의 심비안을 근소한 차이로 제치고 1위에 올랐다.

smartphone OS market share 2010 4Q

2010년 4분기 전세계 스마트폰 OS 시장 점유율(출처 : Canalys)

안드로이드의 성장세는 실로 놀라운 수준이다. 1년 전인 2009년 4분기, 안드로이드폰 판매량은 470만 대, OS 점유율은 8.7%에 불과했다. 1년 만에 600%가 넘는 성장률을 기록한 것이다. 특히 삼성전자와 HTC의 활약이 눈부셨다. 두 업체의 판매량을 합치면 전체 안드로이드폰 판매량의 45%에 육박한다.

노키아는 운영체제 점유율에서 안드로이드에 1위를 내주게 됐지만, 스마트폰 제조업체로서는 28%이 시장점유율을 유지하며 1위 스마트폰 벤더의 자리를 유지했다.

지난 4분기 스마트폰 시장은 폭발적인 성장세를 유지하며 1억 120만 대의 시장 규모를 형성했다. 전년 동기와 비교해 89%나 늘어난 수치다. 4분기 판매량을 합치면, 2010년 연간 스마트폰 판매량은 3억 대에 조금 못 미쳤으며, 이는 2009년 연간 판매량과 비교해 80% 성장한 것이다.

스마트폰 시장을 지역별로 구분해보면 유럽과 중동, 아프리카(약자로 EMEA) 지역이 여전히 최대의 시장 규모를 유지했다. 이들 지역에서는 4분기에 3천 880만대의 스마트폰이 판매됐으며, 전년 동기 대비 성장률은 90%에 달한다. 노키아는 EMEA 지역에서 여전히 가장 많은 판매량을 기록하고 있지만, 블랙베리를 판매하는 RIM이 빠른 속도로 추격하고 있다. 국내에는 출시되지 않은 보급형 라인업인 ‘블랙베리 커브’ 라인업이 좋은 반응을 얻고 있다.

미국은 단일 국가로는 여전히 최대의 스마트폰 시장이다. 중국 스마트폰 시장의 두 배 이상 규모를 유지하고 있다. 지난 4분기, 미국 시장에서는 RIM이 애플을 제치고 다시 1위 판매업체로 올라섰다. 지난해 출시한 ‘블랙베리 토치’가 좋은 성과를 거뒀다. HTC는 RIM, 애플에 이어 미국 시장에서 3위의 자리를 유지했다. 최신 안드로이드 제품이 좋은 반응을 얻었으며, 새롭게 선보인 윈도우폰 7 제품도 호응을 얻고 있다.

팀 셰퍼드(Tim Shepherd) 카날리스 애널리스트는 “올해부터는 미국 스마트폰 시장 지형이 급격히 변화할 것”이라고 예상했다. 버라이즌이 아이폰을 공급하기로 결정했기 때문이다.

그는 “버라이즌이 드로이드 라인업 중심의 전략에서 눈길을 돌린 셈이며, 전체 휴대폰 시장에 통신사 독점 공급의 영향력을 낮추는 효과를 가져올 것”이라며 “이와 동시에 AT&T는 모토로라와 HTC, 삼성전자 등 안드로이드폰 제조업체들과 협력을 더욱 강화하는 기회가 될 것”이라고 전망했다.

운영체제 별로 살펴보면 지난 4분기 미국 스마트폰 시장에서 안드로이드가 1위 스마트폰 운영체제 자리를 유지했다. 안드로이드폰의 판매량은 1천 210만 대로 블랙베리 판매량의 3배에 육박한다.

마이크로소프트는 미국 스마트폰 OS 시장에서 점유율이 5%로 떨어졌으며, 전세계 시장에서도 3.4%의 점유율을 기록하는데 그쳤다. 톱 5 운영체제 가운데, 단말기 판매량이 유일하게 감소했다. 새롭게 선보인 윈도우폰7의 경우 4분기가 마무리되는 시점에 출시돼, 연말 할리데이 시즌의 이점을 충분히 살리기에는 시간이 짧았다는 평가다.

국가별로 세분화해서 살펴보면 우리나라 시장의 급격한 성장세가 눈에 띈다. 국내 시장에 스마트폰이 본격적으로 공급되기 시작한 2009년 4분기에는 판매량이 70만 대 규모였는데, 1년이 지난 2010년 4분기에는 340만대 규모로 늘어났다. 이로서 우리나라는 세계 스마트폰 Top 10 시장에 이름을 올렸다.

일본의 경우 4분기에 140만 대의 안드로이드폰이 판매됐는데, 일본 제조업체 뿐만 아니라 HTC와 같은 글로벌 벤더의 활약이 눈에 띄었다. 올해부터는 NEC 카시오와 파나소닉 등에서 안드로이드 단말기를 새롭게 선보일 예정이어서 새로운 경쟁 구도가 형성될 것으로 예상된다.

중국 시장에서는 삼성전자와 화웨이의 협공으로 노키아의 점유율이 76%에서 56%로 뚝 떨어졌다. 중국 스마트폰 시장은 전체 휴대폰 시장 크기에 비해 아직 규모가 작지만, 전년 대비 성장률은 134%에 달했다. 64% 성장한 미국 등 선진 시장과 비교해 훨씬 빠르게 성장하고 있다는 점에 주목할 필요가 있다.

크리스 존스(Chris Jones) 카날리스 수석 애널리스트는 “2010년은 스마트폰 시장에 환상적인 한 해로 기억될 것이다. 여러 제조업체들이 전년도의 어려움을 극복하고 새로운 도전에 나섰다”라면서도, “2011년에는 듀얼코어 프로세서와 NFC, 3D 디스플레이 등 제품을 차별화하고 부가가치를 높일 수 있는 신기술이 대거 등장하면서 제조업체 사이의 경쟁이 더욱 심화될 것”이라고 내다봤다.


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삼성전자 갤럭시S 후속 ‘센르’ 베일 벗겨진다 “1000만대 팔릴 모델”


[라이프팀] 삼성전자의 스마트폰 갤럭시S 후속 모델인 ‘센르’(가칭)가 곧 공개될 것으로 보인다.

1월11일 관련업계에 따르면 삼성전자는 2010년 하반기, ‘센르’라는 프로젝트로 갤럭시S의 후속 모델을 개발해 왔으며 2월 스페인에서 열리는 'MWC 2011'(이동통신전시회)에서 공개할 것으로 알려졌다.

삼성전자는 ‘센르’의 판매 목표를 갤럭시S 수준인 1000만대로 잡고 '센르‘를 통해 스마트폰시장에서 확고한 위치를 선점하겠다는 목표를 세운 것으로 알려졌다.

‘센르’는 초고속 듀얼코어 프로세서에 4.3인치 슈퍼 AM OLED, 안드로이드 운용체계(OS) 2.3(진저브레드)를 탑재했으며 모바일 결제 등 양방향 통신이 가능한 근거리무선통신기술(NFC)도 적용한 것으로 알려졌다

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불과 1년 전만 해도 문자메시지 월 300건,500건이 큰 제약으로 느껴졌습니다. 문자를 많이 쓰는 사람은 아끼려고 애썼고,월말이 임박해 문자가 남으면 마구 날리곤 했죠.이런 모습은 카카오톡 왓츠앱 등 공짜 문자 서비스가 나오면서 사라졌습니다. 요즘엔 어떤가요. 공짜 문자에 머무르지 않고 '모바일 플랫폼'이나 '소셜 허브'를 지향하는 메시징 시스템으로 진화하고 있습니다.

모바일 허브를 장악하기 위한 움직임은 네이버(NHN) 다음 네이트(SK커뮤니케이션즈) 등 인터넷 포털 사업자들 사이에서 활발합니다. 이들은 각사의 강점을 살린 메시징 시스템을 앞다퉈 내놓고 있지요. 네이트가 '네이트온' 메신저 기반의 '네이트온UC'로 기선을 잡은 가운데 다음은 주소록 기반의 '마이피플'을 내놓았고,네이버는 이달 중 '네이버톡' 서비스를 시작합니다.

네이트는 3200만 네이트온 가입자를 기반으로 모바일 시장을 공략합니다. 이미 메신저 위주로 만들어진 아이폰용 · 윈도폰용 네이트온 애플리케이션(앱 · 응용 프로그램)을 네이트온UC 앱으로 업그레이드했죠.주소록부터 확충했습니다. 네이트온 버디(친구) 외에 싸이월드 일촌과 폰 주소록도 추가했습니다. 친구 이름 밑에는 전화걸기,문자보내기,메일 보내기 버튼을 배치했습니다.

네이트는 안드로이드폰용 네이트온 업그레이드와 네이트온UC 2단계 업그레이드도 준비하고 있습니다. 1단계 업그레이드가 '버디 네트워크 확장'을 겨냥했다면 2단계는 다른 소셜 네트워크 친구들을 끌어들이는 데 초점을 맞췄습니다. 싸이월드 미니홈피,C로그,네이트 커뮤니티 등 내부 웹사이트와 연동할 예정입니다. 트위터 페이스북 미투데이 등과의 연동도 검토하고 있습니다.

이달 중에는 네이버가 네이버톡을 내놓습니다. 네이버톡은 네이버 3400만 회원들이 웹에서는 물론 이동 중에도 쉽게 커뮤니케이션할 수 있도록 지원하는 웹 · 모바일 통합 앱이죠.현재 사내에서 테스트하고 있는데,메뉴는 빠른 쓰기,내 소식,연락처,대화 등으로 구성됐습니다. '빠른 쓰기' 화면에서는 미투데이로 글을 보낼 수도 있고 네이버 블로그에 글을 올릴 수도 있습니다.

네이버톡의 특징은 '내 소식'을 통해 대화 소재를 제공한다는 점입니다. '내 소식'에서는 미투데이 친구가 올린 글,블로그 이웃이 남긴 댓글,카페 회원들이 올린 글 등을 확인할 수 있습니다. 네이버톡 사용자는 친구가 올린 글을 보고 문자 보내기,채팅,음성통화 등을 할 수 있습니다. 네이버는 네이버톡 론칭 직전이나 비슷한 시기에 개인 홈 '네이버미'도 내놓습니다.

다음은 주소록 기반의 커뮤니케이터인 '마이피플'의 기능을 꾸준히 강화하고 있습니다. '친구목록'은 마이피플 가입자만 모아놓은 '마이피플'과 폰 주소록에서 가져온 '연락처'가 있죠.마이피플 가입자한테는 문자나 음성쪽지를 보낼 수 있고 문자대화를 할 수도 있습니다. 자신의 현재 위치를 공유할 수도 있지요. 자주 연락하는 사람은 즐겨찾기에 따로 모아놓을 수 있습니다.

마이피플 '미디어박스'에는 친구들한테 받은 음성쪽지,사진,동영상,위치정보(지도) 등이 담깁니다. 예를 들어 약속장소를 지도 위에 찍어서 보내면 친구 마이피플에 주소와 함께 나타납니다. 내년에는 콘텐츠 생산자와 소비자를 연결하는 채널링 기능을 강화할 것이라고 합니다. 유명인사를 팔로잉한다든지 자신에게 필요한 정보를 자동으로 받아보는 기능을 추가할 예정이랍니다.

메시징 시스템의 원조격인 카카오톡은 '국내 1위 스마트폰 메신저'를 자부합니다. 카카오톡 사용자끼리는 공짜로 문자를 주고받을 수 있고 그룹 채팅도 할 수 있지요. 지난 3월 출시했고 최근 누적회원 300만명을 돌파했습니다. 마이크로소프트 '윈도라이브 메신저'는 페이스북과 연동하고 클라우드 서비스 '스카이드라이브'도 이용할 수 있습니다. 이 밖에 KTH '유세이'도 있습니다.
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마이크로소프트(MS)가 스캐너로 읽는 바코드개념을 바꾼 스마트태그를 소개했다. 올해 휴대폰으로 온라인과 접속해 정보를 제공하는 차세대 바코드를 본격적으로 시장에 소개하고 확산할 움직임이다. 아직 비즈니스 모델이 확정되지는 않았지만 이 스마트 태그는 무료라는 점에서 스마트폰의 확산과 함께 인기가도를 달릴 수 있는 유력한 모델로 점쳐지고 있다.  활용분야는 잡지, 명함에서 옥외광고까지 다양하다. 
 
씨넷은 1일(현지시간) MS가 개발한 특별한 바코드인식기기를 필요로 하지 않고 휴대폰을 통한 온라인 바코드인식으로 이를 언제 어디서나 볼 수 있도록 한 시스템을 소개했다.
 
MS의 태그는 특별한 바코드인식기기 대신 휴대폰 카메라로 바코드 스캐닝을 할 수있도록 했다. 이런 방식으로 온라인과 접속된 디지털콘텐츠가 휴대폰화면으로 튀어나오도록 설계됐다. 
▲MS태그 바코드에 나타난 반점은 MS가 커스터마이징 할 수 있음을 보여준다. 예를 들어 이 사진에 보이는 것같은 바코드는 결혼잡지에 사용될 수 있다. 

지난 수 년 간 MS의 이 스마트태그는 잡지와 신문에 나타나기 시작했다. 태그는 또한 명함이나 제품, 그리고 거대한 옥외 광고판에도 사용할 수 있다.
 
마리아 쿠프먼스 MS 창업지원마케팅팀장은 “이것은 실제 세상에서의 하이퍼링크”라고 말했다.
▲사용중인 MS태그의 샘플. 사진에 소개되고 있는 것은 잡지,sW포장상자, 그리고 응답카드이다. 
태그는 웹페이지에서부터 온라인브로셔나 아래에 소개하는 동영상에서 보듯 전자명함에 이르기까지 모든 것을 연계시켜 준다.
 
예를 들면 골프다이제스트잡지는 태그를 이용해 아이폰이나 다른 스마트폰을 통해서 곧바로 유튜브비디오로 연결시킬수 있다. 이는 잡지를 기사에 연결시키는 것은 물론 잡지내에 있는 교습비디오로까지 연계시킬 수 있다는 것을 뜻한다.
 
태그를 읽기 위해 사용자들은 몇비트의 SW를 내려받기만 하면 된다.
▲MS태그는 사용자에게 잡지 표면에 보이는 몇비트짜리 SW를 설치하기만 휴대폰으로 온라인에 연결해 프로그램을 사용할 수 있도록 하고 있다. 

MS는 현명하게도 윈도모바일을 포함, 자바폰에서 블랙베리, 심지어 아이폰까지 포함하는 다양한 휴대폰을 지원하도록 설계했다.
 
MS의 연구소가 이 태그를 만드는데 몇 년이 걸렸지만 이제 간신히 창업팀에서 MS로서는 가장 초기단계인 신사업을 시작하는 단계에 와 있다.
 
광고업체와 출판사가 자신의 태그를 만들 수 있기 때문에 MS태그팀은 정말 소규모로 운영된다.
 
MS는 태그를 사용하는 사람들에게 많은 리소스를 파는데 주력하기 보다는 이기술에 무료로 접근해 사람들이 스스로 시행해 보도록 하는데 주안을 두고 있다.
 
▲MS가 사진에서 보듯 게임 '헤일로 워(Halo War)'의 박스에 태그를 붙여 놓았다. 

많은 사용자들이 이 태그를 사용하고 나서 그 결과를 MS에 알려준다고 한다.
쿠프먼스는 이것이 그동안 이태리의 전화번호부에서 네덜란드 암스테르담 트램 역에까지 다양하게 사용돼 왔다고 소개했다.
 
비즈니스모델은 아직 불명확하다.
씨넷은 MS가 이 바코드를 읽는 사람이나 태그를 만들어 사용하려는 회사에 돈을 받길 원하지 않는다고 전했다.
 
쿠프먼스는 “우리는 우리가 제공하는 기본 서비스가 무료로 제공되길 바란다”고 말했다. 하지만 쿠프먼스는 “우리는 자선단체가 아니다”고 말해 MS가 더 발전된 서비스를 통해 비용을 부과시킬 가능성을 남겨 두엇다.

 



 


 



QR코드의 시대라고 하여

자신이 하던 사업을 버리고 QR코드 사업을 하겠다고 진출한 회사가 있다.

QR코드는 단지 유행일 것이다. 그보다 더 완숙하고 친밀한 코드 태그가 등장할 것이라고 말했다.

이러한 코드와 태그는 일반 소비자 및 유저가 워드문서작성기로 워드문서를 만들듯이 생산될 것이다.

그것을 돈받고 대신 만들어준다는 사업은 정말 IT의 개념을 전혀 모르고 시작하는 미숙아라는 생각이 드니, 경계하시기 바란다.

QR코드 뿐만 아니라 스마트 칼러 태그  이제는 누구나 쉽게 만들어서 편지도 쓰고, 인사도 하고, 명함으로 돌려보시기 바란다.


기존의 컨텐츠가 멀티미디어와 결합하는 순간은 이미 시작되었다.

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개막 앞둔 ‘공짜 스마트폰 시대’가 바꿔놓을 것들

현재 휴대폰 시장은 스마트폰과 일반폰 시장 두 개로 분류되어 있다. 시장 조사 역시 두 개로 나뉘어서 시장 점유율을 계산한다. 하지만 곧 이런 구분은 필요가 없어질 것이다. 왜냐하면 스마트폰이 이른바 공짜폰으로 풀리게 되면 사람들은 자연스럽게 스마트폰을 선택하게 될 것이기 때문이다. 스마트폰이 일반폰보다 더 많이 팔리면 굳이 둘을 따로 구분할 필요가 없다.

그렇다면 현재 고가폰의 대명사인 스마트폰이 무료폰으로 팔리는 날이 올까? 얼마 전까지만 해도 터치폰이 고가폰의 대표격이었지만 많은 모델들이 현재 공짜로 팔리고 있다. IT에서 기술의 진보는 곧 가격 하락과 동일한 의미를 담고 있다.

1980년대에는 8비트 컴퓨터가 3,000달러를 넘었지만 지금은 그것보다 수백 배 빨라진 컴퓨터를 500달러면 구입할 수 있다. 어차피 IT 부품에 들어가는 재료값에는 차이가 없다. IT의 생산비는 초기 연구와 설비투자비용이기 때문에 대량생산이 이뤄지면 부품가격은 급격하게 하락한다.

이미 스마트폰 가격도 급속도로 떨어지고 있으며 미국에서는 스마트폰 하나를 팔면 두 개를 주는 행사가 한창 진행 중이다. 스마트폰의 운영체제인 안드로이드가 무료로 배포되고 있기 때문에 오히려 일반폰을 만드는 것보다 스마트폰을 만드는 게 더 싸지는 날이 곧 도래할 것이다.

특히 요즘 일반폰에서도 인터넷 기능은 필수인데 이를 일반폰에서 구현하면 소프트웨어 개발비용이 들어가지만 구글 안드로이드는 공짜로 사용하기 때문에 비용 절감효과가 크다. 여기에 스마트폰에 들어가는 각종 칩을 만드는 업체끼리의 가격경쟁도 한창 진행 중이기 때문에 늦어도 5년 이내에 현재 일반폰의 자리를 스마트폰이 차지할 것으로 예상된다. 휴대폰의 특성상 보조금제도가 있는데 앞으로 스마트폰은 보조금을 통해서 무료로 제품을 공급할 수 있는 정도에서 가격 하락이 이루어질 것으로 본다.


스마트폰의 등장은 개인 PC의 등장과 같다
스마트폰을 국민 대부분이 사용하게 되는 날이 오면 우리 생활에 근본적인 변화가 일어날 것으로 예상된다. 휴대폰이 통화만 잘되면 되지 스마트폰은 허세일 뿐이라고 생각하는 사람도 있을 것이다. 그런 생각은 개인용 컴퓨터가 처음 등장할 때도 있었다.

IBM 회장은 세상에 컴퓨터는 다섯 대만 필요하다고 했고 미니컴퓨터의 대명사였던 DEC의 창업자인 켄 올슨은 가정에 컴퓨터가 필요한 이유를 모르겠다고 말했다. 하지만 빌 게이츠는 세상 모든 가정의 책상 위에 컴퓨터가 놓여진다는 믿음으로 마이크로소프트를 시작했다.

이후 마이크로소프트는 세계적인 기업이 된 반면 찬란한 영광을 누렸던 IBM은 마이크로소프트의 적수가 되지 못하고 있다. DEC도 개인용 컴퓨터 제조사인 컴팩에 인수 당하는 치욕을 당한다.

스마트폰은 개인 PC보다 더 큰 파급력을 지닐 것
요즘 스마트폰을 보면서 생각나는 일화가 있다. 1975년 개인용 컴퓨터 시장이 탄생했다는 파퓰러스 일렉트로닉의 잡지 기사를 보고 세상이 변했다는 생각에 흥분을 한 빌 게이츠의 일화다. 그런데 현재 스마트폰 혁명은 1975년 개인용 컴퓨터 시장이 태동했던 시대보다 훨씬 중요한 시기라고 여겨진다. 개인용 컴퓨터 혁명은 컴퓨터라는 단일 기기에서 시작됐지만 스마트폰은 휴대폰과 무선 인터넷이 결합해 더욱 복합적인 흐름을 가지고 있기 때문이다.


스마트폰을 대한민국 사람 대부분이 들고 다닌다고 생각해보자. 그 동안 스마트폰과 전혀 상관없다고 생각하고 있을 식당도 준비해야 할 것이 여러 가지다. 우선 식당에서 스마트폰을 자유롭게 쓸 수 있도록 무선랜 환경을 구축해야 할 것이다.

최근 20, 30대가 많이 찾는 레저 시설이나 프랜차이즈 업체 주인이 ‘스마트폰 족(族)’에 대응하기 위해서 와이파이를 설치하고 있다고 한다. 앞으로 스마트폰 사용자가 일반폰 사용자보다 많아지면 와이파이 설치는 선택이 아니라 필수의 문제다. 스마트폰이 활성화되면 위치기반 서비스 역시 중요해진다. 위치기반 서비스는 스마트폰이 주는 대표적인 혜택 중 하나인 만큼 식당에서는 위치기반 서비스 업체와 협력해서 점포를 홍보할 수 있는 방안을 마련해야 한다.

스마트폰은 우리 삶을 근본적으로 바꾸어 놓을 것
식당에까지 파급효과를 미치는 스마트폰 광풍은 우리의 삶을 근본적으로 바꾸어 놓고 있다. 최근 만난 사람들은 모두 자신의 일과 스마트폰 열풍 사이에서의 관련성을 찾기 위해서 노력 중이었다. 여행사 관계자를 만나면 스마트폰과 여행을 어떻게 접목할 수 있는지에 대한 질문을 한다.

위치기반 서비스는 여행사에 깊은 영향을 끼칠 것으로 보인다. 왜냐하면 스마트폰이 가이드 역할을 다 해주기 때문이다. 온라인 게임 회사의 경우 기존의 PC게임과 스마트폰을 어떻게 연동할 것인지를 고민 중이고 마케팅 회사는 스마트폰을 이용한 최적의 홍보 방법을 찾기 위해 연구 중이다. 출판과 언론 업계 사람들을 만나면 아이폰이 만들어준 전자책 시장을 어떻게 활용해야 하는지 고심 중이다.

트위터는 스마트폰족을 잡기 위한 최적의 소셜 서비스로 많은 사람들의 각광을 받고 있다. 실제 삼성과 조선일보는 트위터에 직접 계정을 만들어서 사용자들과 직접 소통하고 있다.

모든 사람의 손에 스마트폰이 들린 미래에 대비하라
스마트폰 때문에 번성할 사업이 있는 반면 일부는 사양산업의 길을 걸을 수도 있다. 사실 대한민국 전 국민이 공짜로 스마트폰을 사용할 수 있게 되는 날, 그 어떤 누구도 스마트폰의 영향을 받지 않는 분야는 없을 것으로 보인다.

브라질에서의 나비의 날갯짓이 텍사스에 토네이도를 만들 수 있다는 나비효과를 생각해보자. 기업들은 스마트폰으로 변화될 세상에 대해서 신중하게 고민하고 미래를 준비해야 할 것이다.



더 보기 http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?uid=86561#ixzz14D34NTFL
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노키아가 11월 출시설까지 나오는 등 연기설 속에 빠져있던 노키신형 스마트폰을 금일(1일)부터 출하하기 시작했다. 특히 멀티미디어를 강조한 노키아의 이 휴대폰은 12메가픽셀 카메라를 내장하고 HDMI표준 등을 지원하는 고화질동영상촬영 스마트폰으로서 이를 TV와 연계해 볼 수도 있다는 강점을 내세우고 있다. 

 

씨넷은 1일 국가와 이통사에 따라 N8 구입시기가 달라질 수 있지만 온라인 사전주문고객이나 노키아 유통점 고객은 N8을 시작으로 출시가 이뤄질 것이라는 노키아의 발표를 전했다. 노키아는 보다 광범위한 출하는 다음 수주 동안 이뤄질 것이라고 밝혔다. 가로  11.35cm, 세로 5.89cm, 두께 1.3cm이며 무게는 134g이다.549달러에 판매된다.
▲ 노키아가 30일(현지시간) 12메가 픽셀카메라를 기반으로 한 멀티미디어를 내세운 전략스마트폰 N8을 출하하기 시작했다.<씨넷>
N8의 규격은 640x360픽셀의 3.5인치 아몰레드(AMOLED)터치스크린을 사용한다. 또 블루투스,와이파이 802.11b/g/n 연계 기능을 갖추고 있다.

■강력한 멀티미디어 스마트폰

 

특히 N8이 자랑하는 부분은 멀티미디어다.

 

노키아가 세계최고의 카메라폰으로 별명을 붙여준  N8은 12메가픽셀의 칼자이스 렌즈를 가진 카메라와 제논플래시를 장착해 고화질사진을 찍을 수 있도록 지원한다.

 

N8은 12메가 픽셀 카메라를 바탕으로 고화질(HD)비디오도 찍어 볼 수 있으며 HDMI 출력 및 돌비디지털서라운드사운드를 제공한다. 따라서 사용자가 촬영한 동영상을 TV나 홈시어터와 연결시켜 볼  수 있다는 게 N8의 최대 장점 가운데 하나다. 
▲노키아 N8은 심비안3를 사용하는 최초의 스마트폰이며 549달러에 판매된다.
촬영한 사진과 동영상을  휴대폰에서 즉시 편집할 수 있다. 또 빌트인 마이크로USB커넥터를 통해 이들 사진을 외장하드드라이브로 전달하거나 페이스북,트위터등의 소셜네트워크에 올릴 수도 있다.

 

N8은 또 현재 웹TV와 접속하면 당장 CNN,E엔터테인먼투,파라마운트,내셔널지오그래픽 등의 방송을 시청할 수 있다.

 

■오비스토어 통해 다양한 앱 공급 

 

노키아는 N8출시에 즈음해 현재 자사의 오비(Ovi)스토어에서 다양한 N8용 모바일앱을 제공하면서 앱 활성화에 박차를 가하고 있다.

 

노키아는 또 무료로 제공되는 N8용 오비맵은 70개국 이상에서 사용자의 걷는 방향은 물론  운전하는 방향을 안내해 준다고 밝혔다.

 

오비맵 앱은 또한 사용자들에게 전세계 85개국 도시의 대중교통수단을 보여주는 것은 물론 실시간 교통상황,과속경고,주차장과 주유소 위치도 알려준다. 
 
▲3.5인치 OLED터치 스크린으로 1690만 컬러를 자랑하며, 640x360픽셀을 자랑한다. 가로  11.35cm, 세로 5.89cm, 두께 1.3cm이며 무게는 134g이다.
N8은 노키아가 새로운 스마트폰 OS인 심비안3에 기반해 내놓은 최초의 스마트폰 시리즈다

 

노키아측은 스마트폰 최초로 심비안3 운영체제(OS)를 이용하는 N8이 그동안 많은 사람들의 기대감을 받아왔으며 지난 8월 중반부터 엄청난 사전주문을 받았다고 밝혔다.
▲오른쪽에 볼륨조절기,잠금스위치,카메라 버튼이 달려있다.

▲카메라는 12메가픽셀의 칼자이스 렌즈를 사용했다. 얼굴인식,HD동영상 캡처 등 첨단 카메라옵션을 제공한다. 앞면에 비디오통화용 카메라도 있다.

▲기기 윗면으로는 전원버튼이 있으며 3.5mm헤드폰 잭과 HDMI포트가 달려있다.

▲N8으로 촬영한 영상을 대형TV에 연결해 볼 수도 있다. 

▲N8의 새로운 특징 중 하나는 심비안3 멀티플 홈스크린이다.

▲원클릭 유저 인터페이스는 N8의 또다른 자랑이다.

▲멀티태스팅 창이 손쉽게 오픈앱에서 빠져 나오거나 전환을 가능케 해 준다.

▲웹브라우저는 멀티터치와 플래시라이트4를 지원한다.

▲뮤직플레이어는 훨씬 모던하게 바뀌었다.

▲사진에디터 기능을 이용해 이미지에 텍스트를 부가할 수 있다.

▲N8에는 사용하기 편리하게 만든 비디오편집기가 달려있다.



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